De la mano de Crunchy Leaf Games llega una nueva propuesta de Juego Roguelite con toques de arcade y temática espacial y futurista que lo lleva a ser bastante divertido.
Este juego lo llegamos a conocer hace un año en que jugamos el early access, y ahora con el lanzamiento nos invitaron a jugarlo y revisar las novedades y ajustes agregados para su lanzamiento.

En el, nos pondremos al mando de una pequeña nave, siendo llamados por Siren quien afirma ser nuestro Dios además de explicarnos el porqué nos trajo a este mundo, solo para ayudarla a escapar de una simulación en la que parece que tanto ella como nosotros estamos atrapados, eso si, no te da información sobre qué es exactamente esta simulación o porque Siren está atrapada allí, estas preguntas las descubriremos avanzando en el juego y explorando cada mapa al que nos enfrentemos.

La historia se desarrollara a medida que vas avanzando y mientras eso ocurre vas a encontrarte con mapas divididos en nodos, cada mapa estará generado de forma procedimental, lo cual ya de por sí favorece su rejugabilidad, y que tendrás recorrer los nodos para llegar al final de uno y así conectar con el siguiente mapa e ir avanzando, (lo común en muchos roguelikes) y como punto de respawn cada vez que seas eliminado y debas prepararte para recorrer de nuevo los mapas, te encontrarás en una base donde no solo tendrás la puerta de salida a los mapas sino que al recorrer y explorar los mapas podrás encontrar drones que mejoraran tu base, con cuartos especiales.
Estos cuartos o adiciones especiales van desde uno donde poder aplicar mejoras pasivas a tu nave, cambiar el color y apariencia de tu nave, así como otro donde almacenaremos las nuevas armas que encontrarás, en tu recorrido estas armas tienen un disparo normal y uno poderoso que se irá cargando, sin embargo al iniciar cada run, solo podrás iniciar con un arma así que tendrás que saber que escoger dependiendo de tu estilo de juego, ya que contaras con ataques en ráfaga, o directo y a distancia, o unos poderosos pero a corta distancia etc…


Unido a las armas y una de las características del juego son las físicas, cada nodo es representado como un espacio pequeño y cerrado cubierto por una capa que no se puede traspazar, esta capa nos puede molestar en el caso que nos gusten los espacios amplios, sin embargo el verdadero uso, lo puedes tener al unir la mecánica de agarre, esta mecánica consiste en poder agarrar elementos del mapa (ojo deben ser de tamaño pequeño) puedes agarrar piedras, partes de escombros o naves enemigas pequeñas así como misiles que son pequeños y se dirigen hacia ti, y cuando quieras, lanzarlos hacia tus enemigos, esto les generará un muy buen daño. la velocidad con que los lances puede variar y aca encontraras un buen combo para usar con algunos enemigos molestos, la capa que cubre al nodo funciona como un elástico, entre más empujemos para salir de ella, nos hará volver con más fuerza, y si agarramos una nave pequeña o piedra y la lanzamos contra la pared esa mandara con más fuerza la nave de regreso, por lo que podrás medir un ángulo y lanzar enemigos a las paredes para que golpeen muy fuerte a nuestros enemigos.
Los nodos se cierran cuando tienes enemigos en el mapa y cuando logres eliminarlos a todos, se abrirá la puerta al siguiente nodo.




Los Nodos al ser creados de manera procedural no mantienen la misma estructura siempre, por lo que la rejugabilidad de cada mapa está asegurada, así como la exploración de todos los nodos, en este juego no debes seguir un camino fijo, si no tienes enemigos en el mapa, puedes retroceder al nodo anterior, incluso ver el mapa y teletransportarte a un nodo ya visitado, esto nos puede servir para visitar nodos especiales, o algunos donde desbloqueamos cuartos ocultos, generalmente con alguna recompensa, algún dron para nuestra base o planos para una nueva arma, o también para visitar una tienda en la que agregaremos mejoras, poderes o habilidades que solo estarán activas durante nuestra run
Otra forma de adquirir estos poderes o mejoras es enfrentarse a desafíos, ya sea oleadas de enemigos complicados o algún miniboss, en el que podrás escoger la recompensa al terminar ese desafío, y al finalizar el mapa encontrarás al Boss del mapa, generalmente de gran tamaño una barra de vida considerable y con ataques que tendrás que esquivar muy bien de acuerdo al que te enfrentes. al derrotarlo pasarás al siguiente mapa.




La exploración o la velocidad con la que enfrentes cada mapa también se verá recompensada. Después de derrotar al boss del mapa y antes de entrar al siguiente, tendrás recompensas si exploramos por completo el mapa anterior, en caso que no lo hayas hecho, te recompensará si llegaste y derrotaste al boss en un tiempo récord.
los enemigos en cada mapa son variados y mantienen una estética en cada uno de acuerdo al mapa, que se comporta como un bioma, con efectos de neón por doquier, en contraste, cada mapa cuenta con fondos oscuros que hacen resaltar la acción, encontrarás desde seres orgánicos, que lanzan veneno, que engendran otros seres mas pequeños, asi como maquinas de trabajo con zonas, trampas explosivos y misiles

además mientras avanzas incrementarán su dificultad, a esto sumado con los nodos donde tendrás espacios reducidos, resultará en escenarios retadores, en los que cada vez más, deberás combinar tu esquiva, selección de arma, mejoras que encontrarás, y lo que encuentres por el camino para agarrar y lanzar.

esto acompañado con un buen trabajo en el caso del Audio no solamente por las melodías que acompañan el juego que dan un toque Arcade, de igual manera los ataques tanto de tu nave como la de los enemigos, ayudan que la rejugabilidad no se torne monótono y quieras recorrer los diferentes mapas varias veces.

Nuestra Valoracion:
Graficos: 8
Audio: 9
Jugabilidad: 8
Duracion: 7





