Forsaken Latam vive… un segundo vive? … pues si! y en este articulo no pretendo criticar, pero si hacer un llamado y jalón de orejas a quienes no quieren verla fallecer.
Forsaken esta Muerto actualmente?
ya he mencionado que NO, pero podríamos decir que agoniza y cuando un MMORPG esta en problemas debemos verlo en un contexto Global, pero, actualmente Forsaken se esta jugando activamente alrededor del mundo, entonces cual es el problema? sera Latam?
Para dar respuesta se debe hablar de una serie de sucesos que le ocurrieron a LevelUp en los ultimo años.
- Juegos que se despidieron de Latam
Level Up sufrió perdidas como los juegos, Assault fire, FPS que decidió radicarse solo en su continente y Hex, un TCG, que decidió solamente trabajar en sus servidores, estas salidas no le dieron una buena imagen a LevelUp.
- Patchs Fallidas de Forsaken
En las mismas épocas que los juegos se despedían de LevelUp se pretendía traer las actualizaciones de Forsaken que tenían aproximadamente 10 meses de retraso sinembargo con cada patch, muchos «arreglos» no se hicieron y nuevos bugs aparecieron, la comunicación con los desarrolladores en Asia fue muy problemática.
- Adios a los GM
Sumado a esto, los GM (Game Master) de Forsaken, salieron de LevelUp, ellos quienes eran los que mas realizaban streamings no se volvieron a ver y esto ayuda a poner en el olvido a este juego, es verdad que intentaron revivir este tipo de personas con la comunidad de jugadores, pero…. actualmente no se ve a ninguno.
- SMITE es el Negocio Socio
SMITE es el Juego que actualmente tiene el 100% del apoyo del equipo de LevelUp, esto se ve reflejado en la comunidad, en los stream, en los comunicados del foro en facebook, en twitter, en fin, el movimiento de LevelUp con Smite es mil veces mayor al movimiento que se hace con Forsaken, hace poco Yokin dejo LevelUp y Faylune (gerente de producto «forsaken»), paso a ser gerente de Producto para Smite También y ahora podemos ver como el 98% de sus tweets y post son para Smite… mientras Forsaken parece estar en el olvido y digo parece ya que la comunidad tiene también mucho que ver en esto y lo aclarare mas adelante.
Con todo esto Ocurriendo en LevelUp y la espera ya de 6 meses con la expansión Forsaken Tormento pareciera que Forsaken Latam agoniza.
De quien es la culpa?
Seria muy fácil sepultar en montañas de Culpa a LevelUp con estas falencias, pero los pequeños intentos de sobrellevar los tiempos de espera con la actualización, se vieron opacados con la comunidad de jugadores de Forsaken, donde intentar hacer un streaming para entretener a sus usuarios, clientes y jugadores, es una misión imposible sin que los inunden con comentarios sobre la actualización «Forsaken Tormento» y actualmente el Twitch de Forsaken Latam esta completamente vacio.

Mientras tanto arc games y los servidores internacionales mantienen a sus jugadores muy contentos con streamings periódicos, donde regalan items, invitan a los jugadores a concluir mazmorras e incluso ir de PVP, por diversión
Y no pretendo hacer como el admin de Fanssaken y decirle a los jugadores que si nos les gusta, pues que se vallan a jugar en el server internacional, pero debemos tener en cuenta que mantener feliz o activa a la comunidad de jugadores le da vida y buena salud al juego.
Volviendo al ejemplo de SMITE, existe un HIPE inmenso con cada parche y los nuevos items logrando que se logren desembolsar una buena cantidad de Dinero, pero en Forsaken existe una comunidad anticash y en este punto me refiero a mi experiencia personal, donde no puedo subirme a una montura costosa sin que me escriban en el chat algunos improperios.
OJO: conozco gente que gasta grandes sumas de dinero en Forsaken….. pero son muy pocos y en fechas muy distantes.
Depronto si los jugadores entendieran que «El Cash No esVeneno» posiblemente se pueda tener en el plantel de LevelUp un Nuevo GM que le de Vida denuevo a la Comunidad atravez de las redes sociales y streamings oficiales.
Soluciones: Activando la comunidad
Apesar de las palabras de «No Molesten y Jueguen su juego», el Administrador de Fanssaken Hizo lo que hasta ahora ningún jugador o Voluntier manager a logrado o pensado: Mover la comunidad con eventos y premios 😀 .
https://youtu.be/8Be6b0dmYoc
Es verdad que Forsaken Latam se crearon a mediados de Marzo, los Voluntiers Manager y los supervisor manager, que al cabo de un mes desaparecieron para dar paso a las pruebas internas de Forsaken Tormento.
Desde ese momento todo ha sido silencio en los servidores.
Y hablando de Fanssaken, ya se realizó el primer evento:
IMPORTANTE No ignorar a los Generadores de contenido:
resulta interesante ver que quieren tener mas eventos in-game solo para jugadores activos y no ven los contenidos existentes en las redes sociales, que pueden mover mas masa y traer nuevos jugadores.
En un principio FrikiUp inició con la idea de mostrar forsaken, que fue el primer proyecto de nuestro canal de youtube. Asi como este video, se han creado Tutoriales, de instances, profesiones, quest y PVP, muchisimo mas actualizados que el video «oficial» que uno encuentra en la pagina Oficial de Forsaken latam, el cual tiene una fecha del 2013 O_O.

Mientras tanto existen canales como el de nuestro aliado EL GIGX, si no lo conoces te invito a leer este articulo donde muestra Misiones Lineales y secundarias desde el 2014 hasta la fecha, apesar de todos estos videos esta sintiéndose ignorado por LevelUp donde le dan un like una palmadita en la espalda y ya…. mientras que a los «voluntiers manager» dieron una gran cantidad de diamantes (dinero en el juego) en eventos donde no quedaron registros virales en internet que busquen la perpetuidad del juego y la llegada de nuevos jugadores.
FrikiUp Joins The Battle!
Para Unirnos al Gran regreso de Forsaken, el que será Forsaken Tormento y contando con esta pagina que estas leyendo, queremos traer Guias, Videos y sorteos de hojas, Junto a Gigx y mi Pj de Forsaken, mostrando todo lo que trae la Nueva expanción, asi que esta es una invitación a todos los jugadores a crear contenido, a fortalecer la comunidad y a tener paciencia para cuando Tormento llegue, sea memorable, se tengan Streamings, regalos, eventos y todas las sorpresas que los jugadores esperan.





Hasta ahora veo este interesante reportaje sobre el estado de este gran juego llamado FORSAKEN WORLD. Yo pienso que el problema que llevo FORSAKEN a su destruccion va mas alla de tu contexto, desde que inicio este juego ya estaba sentenciado, y en breve te dare las razones;
1) Cuando abrieron el server PVE, genial. Habian muchos usuarios y el juego era una locura, pero estos señores de LEVEL UP, nunca tuvieron personas capacitadas para resolver los problemas que anidan en un juego en linea. El tema de los rollbacks y las cientas de piedras dupeadas (a pocos meses de abrir el servidor) fue una burla, banearon cuentas implicadas pero no enlazaron sus ips, ni hicieron una investigacion a fondo… Habian sujetos con 200-300D en sistema, y con dominios absolutos (justin). Se les recomendo, HAGAN UN ROLL BACK de una semana antes, incluso un mes, pero hicieron caso omiso, las piedras dupeadas, Mercurios, etc, quedaron en cuentas de alternos y aun estan por alli en el server PVE, eso hizo migrar a muchos usuarios ya que no habia una proteccion decente del servidor.
Pruebas:https://www.facebook.com/notes/forsaken/comunicado-oficial-referente-a-posible-hacking-en-nuestro-juego/636070596451102/
Ademas en el foro hay innumerable post de este gran suceso.
2) ¿Adios a los GM? Yo he sido usuario de FORSAKEN desde que inicio, y jamas pero jamas hubo un GM activo, salvo por una epoca en la que habian 3-4 GMs dando premios e incentivos hace como 2 años, pero solo servian para eso, hacian stream de dungeons pero 1 vez por mes o a lo mucho 2 veces, pero hasta alli no eran relevantes y solo saludaban por las mañanas y por las tardes, salvo en el server PVE, que siempre fue el mas activo de ambos (por las piedras dupeadas, cuenta la leyenda que a los nuevos usuarios de cierto gremio lo fulleaban con piedras IV y dominios).
3)¿Patch Fallidas? Desde que inicio el unico parche con contenido fue FORSAKEN PENUNBRA, y que yo recuerde lo de VALHALLA fue solo el 12 vs 12, ademas yo era activo antes que muchas intancias se bugearan y recuerdo perfectamente que la primera semana que se buguearon las fisuras, se resolvio con mantenimiento de emergencia, pero despues de eso se volvio incorregible ese problema. ¿Cuantos mantenimientos ha tenido el servidor en dos o tres años? Eso es culpa de los usuarios o de la empresa que debio tener un soporte tecnico a disposicion para este juego, aun asi muchos creen aun que los mantenimientos no son necesarios…..
———————-
4) ¿De quien es la Culpa?
«Seria muy fácil sepultar en montañas de Culpa a LevelUp con estas falencias, pero los pequeños intentos de sobrellevar los tiempos de espera con la actualización, se vieron opacados con la comunidad de jugadores de Forsaken, donde intentar hacer un streaming para entretener a sus usuarios, clientes y jugadores, es una misión imposible sin que los inunden con comentarios sobre la actualización “Forsaken Tormento” y actualmente el Twitch de Forsaken Latam esta completamente vacio.»
«El cash no es veneno».
Amigo, en mis tiempos y te hablo de muchos años atras, yo tenia tres pjs con dominios por encima de 70, y resistencias igual, ademas de alas lv 1-2 ( cuando nadie las tenia en el servidor PVP que fue donde finalmente me radique). En ese entonces habian muchos casheros, ¿Por que? La arena pvp era muy competitiva, y eso se mantuvo. Solo en el servidor PVP cuando habia evento de cash, veias mercurios por montones, en la plaza podias encontrar cientas de estautillas, pero todo eso se acabo con el tiempo.
Una razon fue la falta de compromiso de LEVEL UP para proporcionar un decente soporte a los usuarios, como es posible que una persona que gastaba mas de 4000 a 6000 hojas por mes, y que en cash x2 gastaba incluso una cantidad de mas de 20.000 a 30.000 hojas en mi caso, tenga una respuesta oportuna sobre lo que ha invertido. Si me lo pidieras te haria una captura de los cientos y cientos de problemas que tuve por eventos, al cargar (hojas que no me llegaron), etc.
Habia una cultura de cargar en ese entonces, pero los mas grandes gastadores se desepcionaron, y como no, si habian usuarios que esperaban mas de un mes, y te lo repito, mas de un mes para que le llegaran las hojas o los premios de un evento… Y no era el unico, basta con buscar hilos en su pagina de facebook o en el mismo foro con respecto al tema, y encontraras innumerables post.
Pero, la principal razon por la que muchos se fueron fue un parche. Desde que abrio este juego, como lo dice en su pagina: Lanzamiento el 11 de febrero de 2013, solo aplicaron uno, y esto sumado a los bugs, a los roll backs, falta de GM, y a esos usuarios malignos que criticaban y criticaban LEVEL UP (Como lo soy yo ahora). Yo recuerdo que en el 2013 en OCTUBRE O NOVIEMBRE, anunciaron por un stream ( Habra parche en Diciembre del mismo año), todo el mundo se ilusiono, la arena pvp estaba plagada, habian combates al instante y habia gente con dominios y alas muy competitiva.