RibCage Games marca el ritmo. La guerra de Cello contra los títeres corruptos llega a PC y consolas el 12 de octubre

El estudio independiente RibCage Games ha anunciado hoy la fecha de lanzamiento de Alpha Nomos, su juego de acción rítmica tipo roguelite en el que la música es la ley del mundo. El juego saldrá a la venta el 12 de octubre para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Ya está disponible un tráiler de lanzamiento.
Una partida de Alpha Nomos consiste en abrirte paso a través de una sucesión de salas llenas de marionetas corrompidas, cada una más difícil que la anterior. Si superas una, avanzas y eliges mejoras que determinan cómo se desarrollará la siguiente sección. Si fracasas, la partida termina, pero empiezas la siguiente con más destreza, adentrándote cada vez un poco más en el mundo en ruinas.

Todo en Alpha Nomos está ligado al ritmo, y acertar con el tiempo es lo que marca la diferencia entre una partida impecable y una desastrosa. Cada ataque, esquiva y habilidad solo se ejecuta correctamente cuando la activas a tiempo, y una sala puede volverse en tu contra en el instante en que te salgas del ritmo. Cello utiliza instrumentos como armas, todos grabados en vivo para que escuches a un músico real detrás de cada golpe, mientras que potenciadores de audio como Reverb, Flanger, Delay y otros cuatro más transforman su repertorio de movimientos y la pista a medida que avanzas.

La versión de lanzamiento presenta el mundo completo de Puppetcore: ciudades abandonadas, un circo corrupto y enemigos cosidos a partir de cosas que alguna vez estuvieron enteras. Detrás de los rostros de payasos y las calles vacías se esconden las dos preguntas que Cello ha estado buscando desde el principio: qué silenció la música y qué les pasó a sus amigos. El 12 de octubre es cuando comienzan a llegar esas respuestas.
“Elegir una fecha es aterrador, pero también es la mejor sensación del mundo. Hemos dedicado todo este proyecto a pedirles a los jugadores que confíen en que el ritmo puede llevar el peso de todo un juego, en lugar de ser solo un elemento más. El 12 de octubre podrán tener el juego en sus manos y comprender a qué nos referíamos”, dijo Emil Lager, director técnico de RibCage Games.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Combate sincronizado con el ritmo:
Cada ataque, esquiva y habilidad se sincroniza con el ritmo, y acertar tus golpes al compás es lo que hace que tengan más impacto.

Instrumentos en vivo:
Cada sonido de arma es una grabación real de estudio, en lugar de una biblioteca de muestras, así que puedes escuchar a una persona tocando detrás de cada golpe.
Potenciadores de audio:
Reverberación, flanger, retardo y 4 más transforman tanto la forma en que Cello lucha como el sonido de la banda sonora mientras lo hace.
Partidas roguelite:
Lucha a través de arenas que van avanzando y desarrolla mejoras que se transfieren de una partida a la siguiente.

Puppetcore:
Explora ciudades en ruinas y un circo corrupto lleno de enemigos que alguna vez formaron parte de algo completo.
Banda sonora original:
La banda sonora proviene de Totem Warriors, grabada en vivo para integrarse en los sistemas rítmicos del juego.
Accesible:
Un ajuste de sincronización permite a los jugadores de cualquier nivel de habilidad adaptar el juego para que resulte gratificante en lugar de punitivo.
Alpha Nomos se lanzará para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 12 de octubre. Ya puedes jugar una demo gratuita en Steam. Agregalo a tu lista de deseos y síguelo para estar al tanto de todo antes del lanzamiento.
Steam: https://store.steampowered.com/app/2529960/Alpha_Nomos/
PlayStation 5: https://store.playstation.com/en-gr/concept/10019243
Xbox Series X/S: https://www.xbox.com/en-us/games/store/alpha-nomos/9n5n4xjwq312
En su momento reseñamos el Demo de este Juego, puedes verlo aqui:







