primeras impresiones de la Demo

Probé la demo de Denshattack! en Steam y me quedó clarísimo algo: este juego está apostándole a una idea rarísima… y le funciona. Porque sí: aquí la estrella no es un skater ni una bici, es un tren. Un tren que hace piruetas, se desliza, encadena trucos y te obliga a jugar con ritmo y precisión, como si el objetivo fuera encontrar flow dentro del caos.

La demo inicia con un tutorial que explica, de una manera sencilla, los movimientos básicos para conducir el tren por los raíles y las acrobacias que se pueden realizar en el aire. 

A partir de allí vamos a buscar a pulir nuestras nuevas habilidades con el control y teclado para hacer piruetas en circuitos más complejos, a la vez que nos vamos familiarizando con la protagonista y su nueva cruzada de vencer a los Denshattackers

Por ahora y para efectos de la Beta tendremos solamente disponible el enfrentamiento contra Yoshie, y al terminarla desbloqueamos el modo libre o llamado acá como Trickpark

Lo mejor, sin exagerar, es cómo se siente. El control es fluido, responde bien, y cuando empiezas a agarrarle el timing, hacer trucos con un tren deja de sonar a chiste y se convierte en algo sorprendentemente natural. Hay una satisfacción muy específica en clavar una secuencia limpia: no por “ver números subir” solamente, sino por esa sensación de que ya estás entendiendo el lenguaje del juego.

Ahora, esto no es de entrar y ya ser pro. Al contrario: para mí lo más adictivo fue darme cuenta de que el verdadero reto está en dominar el set de trucos, y eso toma un rato. Primero hay que acostumbrarse al control, a la velocidad y a la lógica del movimiento, y ahí es donde el juego se pone bueno: empiezas a mejorar por pura práctica, por repetición, por ensayo y error.

Y sí, es inevitable la comparación: tiene una vibra parecida a los juegos tipo Tony Hawk por la mentalidad de “líneas + combos + estilo”. Pero Denshattack! mete un giro que lo vuelve más frenético: vas en un carril donde no puedes frenar. Eso cambia todo. Te obliga a reaccionar rápido, a leer lo que viene y a decidir en segundos qué truco hacer, cuándo arriesgar y cuándo ir a lo seguro. Por momentos se siente casi como esos juegos móviles de reflejos, pero con una capa de técnica que te pide mejorar de verdad.

En ese sentido, el modo libre (TrickPark) me pareció clave. Como el aprendizaje es mucho de “prueba, falla, ajusta y repite”, tener un espacio para practicar sin presión se siente perfecto antes de meterte a la historia. Es literalmente el lugar donde te haces mejor y donde el juego termina de engancharte.

¿Lo único que podría decir “en contra”? Pero sin mala vibra: la demo es corta. Me quedé con ganas de más. Aunque también siento que, como demo, cumple: te deja probar el núcleo, te muestra el gancho, y el modo libre sirve como postre para seguir puliendo trucos y sacarle jugo a la mecánica.

Si el modo historia logra sostener esta jugabilidad y la variedad que promete (y ojalá meter más situaciones donde el dominio del tren realmente se sienta premiado), yo ya quedé montado en este tren. Denshattack! tiene ese tipo de propuesta que suena absurda en un titular… pero en control se siente tan bien que termina siendo exactamente lo que quieres seguir jugando.

Ficha Denshattack!

  • Desarrollado por Undercoders.
  • Publicado por Fireshine Games.
  • Demo jugada en Steam.
  • Lanzamiento listado: 17 de junio de 2026.