Los colombianos Teravision Games se convirten en uno de los principales creadores del año en América Latina tras el anuncio de su último proyecto, que ha generado 4M de views en Youtube.
El veterano estudio colombiano Teravision Games, en asociación con la publisher Good Shepherd Entertainment, reveló nuevos detalles de la jugabilidad de su nuevo proyecto Killer Klowns from Outer Space: The Game, el cual llegará a PC y consolas a principios de 2023. Creado bajo la batuta del director de Friday the 13th: The Game, Randy Greenback y los hermanos Chiodo, directores de la película del mismo nombre estrenada en 1988, el juego seguirá la estructura de un multijugador asimétrico 3 vs 7 en el que un equipo de humanos estará fabricando armas para defenderse de los invasores Klowns. Los desarrolladores prometen altas dosis de humor y acción ochentera que harán las delicias de los fans del género del cine de terror de serie B, capturando la locura que convirtió al original en un clásico de culto.
En Killer Klowns from Outer Space: The Game podrás asumir el papel de los icónicos Killer Klowns cooperando en un equipo de tres jugadores, repleto de habilidades extravagantes que te ayudarán a cazar humanos con armas estrafalarias y planificar tu propia invasión alienígena para cosechar a la población de Crescent Cove. O puedes unir tus fuerzas a otros humanos como parte de un equipo de siete valientes ciudadanos de Crescent Cove, elegir tu clase, explorar la ciudad en busca de valiosos botines y armas, evitar que los payasos te capturen e intentar sobrevivir, o sabotear la invasión alienígena.
«El género está estancado. La gente copia lo que hacen los demás», dice Randy Greenback, director del juego.
Se revelan detalles del gameplay con los que se proponen hacer de esta experiencia multijugador algo único
En cada partida habrá siete supervivientes y tres payasos o asesinos que se disputarán la victoria en partidas de 20 minutos o menos. Los payasos ganan capturando a la mayoría (o a todos) los humanos, incluyendo los personajes no jugadores (NPC), y los supervivientes tienen tres maneras de salir triunfantes: huyendo del mapa, salvando a la mayoría de la población antes de que se acabe el tiempo, o boicoteando la nave espacial de los asesinos para convertirse así en los cazadores.

La mayor cantidad de supervivientes da lugar a más sinergias, estrategias y trampas que montar a los payasos. Los asesinos, al ser varios, no tienen tanta responsabilidad individual y pueden divertirse causando el caos aunque no sean especialmente buenos. Como dicen desde Teravision Games: «Si se te da mal jugar como asesino, no pasa nada». Además, la existencia de varios payasos evita esos momentos habituales en los títulos de terror asimétrico en los que el asesino tiene que corretear constantemente por el escenario detrás de los supervivientes: al haber varios asesinos, se pueden sincronizar para rodear a los humanos.


– Los payasos reviven indefinidamente, aunque con cada muerte tardan más en reaparecer, por lo que tampoco pueden permitirse ir siempre a pecho descubierto. Los humanos, por su parte, tienen reapariciones limitadas. Concretamente, las mismas que NPC queden en el mapa: los supervivientes tendrán que proteger a los 25 personajes no jugadores repartidos por el escenario no solo para ganar la partida, sino porque si mueren revivirán como uno de ellos (adoptando su clase); por supuesto, los payasos tendrán como prioridad acabar con esos NPC para restar vidas a los oponentes, aunque los personajes no jugadores huirán e intentarán protegerse en cuanto vean a uno de los asesinos.
– Cada partida promete ser distinta no solo por estas dinámicas, sino porque el juego no te dice exactamente lo que tienes que hacer para salir victorioso. Por ejemplo, una de las maneras de obtener la victoria como superviviente supone buscar por el escenario tarjetas e ítems para acceder a la carpa de los payasos (realmente una nave espacial camuflada), hackearla, desactivar paneles, exponer el núcleo y destrozarlo. De ese modo, las tornas cambian y los payasos se convierten en los objetivos a cazar por parte de los humanos.

– Los personajes de ambos bandos contarán con diferentes clases: Por la parte de los humanos, en el estreno habrá cinco distintas, arquetipos separados por tribus sociales que representan estilos de juego habituales como el combate cuerpo a cuerpo, los que dominan las armas, los que corren más rápido, etc.; son los punkis, los adolescentes, los policías, los moteros y los rednecks. En Teravision Games están trabajando para que todos estén doblados y cuenten con abundantes líneas de diálogo jocosas. La cooperación entre ellos será fundamental, sobre todo cuando uno de los payasos nos atrape y nos encierren en un capullo. En este caso, si conseguimos un cuchillo, podremos liberarnos, y si no, tendremos entre 30 o 60 segundos (aún están ajustando la cifra) para que un compañero venga a rescatarnos.
– Por el lado de los payasos, hay tanques, muy rápidos, versátiles… Así hasta llegar a cinco. Lo interesante es que, aunque todos comparten un arma estándar que va encerrando a los humanos en un capullo con el disparo continuado, cada uno de ellos tiene un arma o habilidad única, algunas de ellas sacadas de la película y otras creadas para la ocasión. Habrá un disparador de algodón de azúcar que al disparar permite al jugador transformarse en nube y moverse por el mapa, o un bazuca de palomitas que marca a los adversarios, un perro hecho con globos que rastrea a los humanos o un coche invisible que permite desplazarse de un punto a otro a toda velocidad; y algunas de ellas se podrán combinar. A todo ello hay que sumar una habilidad compartida con un tiempo de reutilización extenso que permite saltar y caer en algún punto del mapa, algo genial para pillar desprevenidos a los supervivientes y tender emboscadas. Además, los malos no estarán solos, ya que por el escenario habrá unos minions que se agarran a los humanos y lanzan confeti para alertar a los payasos de su posición.

– En el momento del estreno solo habrá un mapa, Crescent Cave, el pueblo en el que tiene lugar el filme de 1988. Será un escenario más grande que el de Friday the 13th: The Game, repleto de localizaciones icónicas de la película y que, aunque tendrá puntos de referencia claros de una partida a la siguiente, se reorganizará de manera procedimental tras cada partida. A pesar del elemento aleatorio, los desarrolladores prometen que el mapa está repleto de referencias al cine de terror y tendrá narrativa ambiental.
– El cariño del estudio colombiano por la película de culto ha llegado hasta el punto de que han trabajado con Metro-Goldwyn-Mayer, con los directores del filme y hasta con los compositores para hacer un videojuego que represente de manera fiel lo que se mostraba en la pantalla y para dar vida a las ideas que Charles Chiodo y Stephen Chiodo no pudieron formalizar en su día por falta de recursos y/o de tecnología. Estos, además, les han compartido décadas de notas, documentos y conceptos tanto de la época de la concepción y rodaje de Killer Klowns from Outer Space como de los años posteriores.

Con Killer Klowns from Outer Space: The Game Teravision Games colocó a latinoamérica en el foco de la atención en Gamescom 2022, el mayor evento de videojuegos del mundo.
El anuncio del juego basado en la película de culto “Payasos asesinos del espacio exterior” fue uno de los más sorprendentes en la historia reciente del entretenimiento en Latinoamérica, se realizó en el marco de la última edición de Gamescom, evento de videojuegos que contó con más de 250.000 asistentes y 1.100 exhibidores de 53 países diferentes.

Creada por los hermanos Chiodo en 1988, y catalogada como una película de culto, “Payasos asesinos del espacio exterior” cuenta la historia de una raza de alienígenas con apariencia de payasos malvados que llegan al planeta Tierra para atacar a los humanos y usarlos como sustento. Gracias a esa carismática mezcla de terror y comedia, este filme ha perdurado en los corazones de los cinéfilos y es considerado hoy un clásico del género de horror. Es por ello que las expectativas son altas en torno al juego multijugador en desarrollo por Teravision Games.
“Llevamos más de dos años desarrollando este juego en secreto y las expectativas del anuncio eran altas, pero no imaginábamos este nivel de emoción y atención. La noticia ha estallado al punto en que hasta el reconocido portal IGN o Elijah Wood, actor de “El Señor de los Anillos”, manifestó su interés y emoción por el juego” dijo Enrique Fuentes, director ejecutivo y fundador de Teravision Games. “Sentimos una gran responsabilidad en darle a los fans de esta película de culto el juego que se merecen, y desde tierras colombianas, nuestro equipo le está metiendo el corazón para lograrlo”.
“Killer Klowns from Outer Space: The Game» fue uno de los éxitos más sorprendentes de la exhibición Opening Night Live de Gamescom. El juego de terror y acción 3v7 es una colaboración entre los creadores de la película original, el desarrollador colombiano Teravision, y el director ejecutivo de Friday the 13th: The Game, Randy Greenback, y busca aprovechar la reciente explosión de juegos multijugador de terror con licencia.” – Joe Skrebels, Interview with Randy Greenback on IGN
“Killer Klowns from Outer Space: The Game» estará disponible para PC y consolas a partir de inicios del 2023. Para no perderse actualizaciones sobre uno de los videojuegos más ambiciosos en la industria colombiana




