El 18 de octubre por la noche, la industria belga del juego se reunió para celebrar lo mejor de su país.
Los Belgian Game Awards, organizados por FLEGA y BelgianGames con el apoyo de varios socios del ecosistema belga del videojuego, se complacen en anunciar los resultados de la edición de este año.



Tras una noche llena de aplausos y celebraciones, ¡por fin sabemos quién se lleva los trofeos a casa este año!
Juego XR del año

- GAZZLERS de Bolt Blaster Games
- Breachers de Triangle Factory
- BAM de I-Illusions
La opinión del jurado: «GAZZLERS es un juego con un atractivo universal que hace que perder parezca divertido. El juego es muy intuitivo y hace un buen uso de la realidad virtual. Te hace querer volver a por más. La dirección artística es notable, el juego está bien pulido y el doblaje es sublime.»
Mejor juego aplicado

- Por favor, toque la obra 2 de Thomas Waterzooi
- Kadet de Die Keure
- The Man Came Around de Pipette Inc
La opinión del jurado: «Please, Touch The Artwork 2 es fácilmente accesible y puede utilizarse en cualquier lugar: desde la cocina hasta el museo o la escuela. Acerca la gran C de la Cultura a cualquiera utilizando el medio de un juego».
Mejor narrativa

- Baldur’s Gate 3 de Larian Studios
- The Man Came Around de Pipette Inc
- Gangs of Sherwood de Appeal Studios
La opinión del jurado: «Baldur’s Gate 3 está en su propia liga. El juego se ha mantenido fiel al ADN del estudio, al tiempo que se ha apoyado en una propiedad intelectual enorme e impresionante. Las comunidades que surgieron en torno a los personajes del juego, como Astarion, nunca se habían visto antes. Hay una enorme cantidad de esfuerzo y contenido puesto en las líneas narrativas. Los argumentos y los personajes se hicieron reales para muchos jugadores, lo que hace que este juego sea único».
Mejor audio

- Baldur’s Gate 3 de Larian Studios
- ¡Swarm Survivor de Megaloh! Juegos
- Verses of Enchantment de Nachtvlam
La opinión del jurado: «Gran parte de las emociones y la inmersión en Baldur’s Gate 3 llegan al jugador a través de la música. La música se utiliza incluso en otros medios para ambientar una escena (por ejemplo, De Mol). El doblaje es sublime y el juego lanzó por sí solo la carrera de sus actores de doblaje. Se me pone la piel de gallina cada vez que lo ponemos en marcha y suena la primera partitura».
Mejor arte visual

- The Man Came Around por Pipette Inc
- Waking Tides por AirshipFX
- Please, Touch The Artwork 2 by Thomas Waterzooi
La opinión del jurado: «Desarrollado por una sola persona, The Man Came Around consiguió establecer una identidad muy fuerte. Si ves una captura de pantalla de este juego, reconoces inmediatamente el estilo artístico. Un estilo sencillo que funciona y no sigue las tendencias 2D».
Mejor diseño de juego

- Baldur’s Gate 3 de Larian Studios
- GAZZLERS de Bolt Blaster Games
- Slapshot Rebound de Oddshot Games
La opinión del jurado: «Incluso si odias el combate por turnos, te encantará Baldur’s Gate 3, ya que hace que las reglas de Dungeons & Dragons sean menos aburridas. Cada detalle es perfecto; los niveles de dificultad están bien equilibrados y hay un innegable toque Larian en la forma en que se han perfeccionado los elementos de la caja de juguetes.»
Mejor multijugador

- Breachers de Triangle Factory
- Slapshot Rebound de Oddshot Games
- Kraken Island de VEX Solutions
La opinión del jurado: «Si Counterstrike y Rainbow 6 tuvieran un hijo ilegítimo en RV, ¡sería Breachers! Con una enorme comunidad de jugadores -y algo de práctica para cogerle el truco-, una vez que estás dentro, te enganchas.»
Juego estudiantil del año

- Nebelmer por alumnos de la Haute École Albert Jacquard
- Don’t Forget by Howest DAE students
- A Postman’s Journey de los alumnos de la Escuela de Arte LUCA
La opinión del jurado: «Nebelmer ofrece una experiencia increíble y está muy bien pulido para ser un juego de estudiantes. Por favor, ¡terminadlo y sacadlo al mercado!».
Juego más esperado

- Danza láser de Studio Vanbo
- Koira de Studio Tolima
- Glommy Eyes – The Game de Fishing Cactus
La opinión del jurado: «Laser Dance es el juego de Realidad Mixta perfecto para mostrar a la gente que aún no entiende el concepto. Cualquier habitación de tu casa puede convertirse en un nivel único y las posibilidades son infinitas. Un concepto brillante con una ejecución impecable, ¡estamos deseando jugar más!».
Mejor proveedor tecnológico

- Demute
- Briganti
- Cybernetic Walrus
La opinión del jurado: «Demute tiene una impresionante trayectoria trabajando en ámbitos que van desde grandes títulos AAA a humildes juegos indie. Han trabajado en más de 20 juegos belgas y siguen siendo un elemento importante para nuestro ecosistema belga de juegos. Pero tienen una gran noticia que compartir: en enero de 2025 abrirán una nueva sucursal en Montreal para atender mejor a sus clientes norteamericanos sin dejar de ofrecer asesoramiento, servicios de audio, herramientas y conocimientos compartidos a los estudios belgas.»
Changemaker del año

- BrainBugs
- Boxsun
- Maracas Studio
- Triangle Factory
La opinión del jurado: «BrainBugs se centra en el uso de los juegos para resolver cuestiones sociales y éticas. Por ejemplo, están trabajando en un juego que plantea el tema del uso de la IA y la ética que lo rodea. Utilizan activamente el medio de los videojuegos para contribuir al cambio en nuestra sociedad».
El estudio Start-Up más prometedor

- Maracas Studio
- Clever Trickster
- Tovenaar
La opinión del jurado: «Maracas es un estudio joven con una visión muy holística. Saben de dónde vienen, quiénes son y hacia dónde van. El estudio trabaja en una cartera diversa de juegos y ajusta cuidadosamente en qué proyectos invertir, al tiempo que retribuye a la comunidad local a través de sus recurrentes encuentros Game Dev Afterwork.»
¡Baldur’s Gate 3 gana el premio al Juego del Año + Premio del Público!

Parece que el jurado de los Belgian Game Awards y los votantes belgas se han puesto de acuerdo en su título favorito, ya que Baldur’s Gate 3 de Larian Studios ha ganado tanto el premio al juego del año como el premio del público. No es de extrañar, ya que el épico juego de rol inspirado en D&D ha ganado todos los premios importantes del mundo, así que es lógico que haga lo mismo en su propio país.
Esperamos que todo el mundo se lo haya pasado en grande y haya disfrutado, ya sea en casa o entre el público, ¡y estamos deseando volver a recibiros el año que viene!





