Scubalight Studios ha anunciado que Don’t Kill Rumble, su party brawler de físicas, llegará a Steam el jueves 29 de octubre de 2026 a un precio de 7,99 €, con un 10 % de descuento durante los once primeros días.

Don’t Kill Rumble es un rey de la colina en línea para hasta seis jugadores donde la física lo decide casi todo. Se pelea a puñetazos, embestidas y traiciones sobre una colina llena de trampas, con dos artefactos que se equipan antes de cada partida y se cargan recogiendo almas, y gana quien aguanta más tiempo sosteniendo la copa. Las partidas duran entre cinco y siete minutos, y la gracia no está en ganar limpiamente: caerse no elimina, así que cada caída es solo el principio de volver a subir mientras el rival suma segundos.

El juego pertenece a esa familia de títulos baratos, ruidosos y pensados para jugar con amigos que ha dominado 2026: la de Among Us o la del fenómeno del verano, Meccha Chameleon. Comparte con ellos lo esencial —reglas que se entienden en diez segundos, partidas cortas y momentos que piden ser grabados— y se diferencia en lo demás: aquí no hay engaño ni escondite, sino combate directo entre seis personas que se conocen demasiado bien

Llevamos meses viendo partidas de gente que no se conocía de nada terminar a carcajadas. Ese es el juego que queríamos hacer: uno en el que perder sea igual de divertido que ganar.»

Leandro Agostino · Director creativo, Scubalight Studios

Detrás está Scubalight Studios, un estudio independiente fundado en 2017 en Mendoza, Argentina, que ha desarrollado el juego con Unreal Engine 5 y lo lanza junto a DOJO System

Hasta seis jugadores peleando por la misma colina.
Veinte artefactos que cambian cómo se ataca, se huye y se traiciona.
Cinco arenas llenas de trampas que convierten una posición ganadora en una caída.
Partidas de 2 a 5 minutos y setenta y cinco elementos desbloqueables.