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Después del éxito obtenido durante su apertura 2020, donde participaron más de 4500 alumnos de América Latina, GGTech Latam y UNIVERSITY Esports comienzan con la fase de registros en México, en la cual podrán inscribirse las universidades que deseen formar parte de la clausura de la primera temporada 2020-2021. Por su parte, las inscripciones para el resto de latinoamérica se llevarán a cabo a partir de marzo del presente año.

Durante esta primera fase de registros en México, los alumnos activos que
estén interesados en participar, deberán revisar si su universidad ya se encuentra registrada, o bien, realizar la inscripción correspondiente a través del formulario oficial de UNIVERSITY Esports México (universityesports.mx) antes del 31 de Enero del presente año. En caso de completar el registro de inscripción, el alumno pasará a formar parte del programa UNIVERSITY Leaders, en el que los líderes universitarios podrán realizar múltiples actividades en conjunto con la liga, logrando organizar torneos internos que busquen definir a los jugadores que representarán a la universidad.

Estos líderes se convertirán en el principal enlace entre la comunidad gamer universitaria y UNIVERSITY Esports.

En este split de UNIVERSITY Esports, los alumnos podrán participar en los
siguientes títulos:

League of Legends, el videojuego tipo MOBA de Riot Games;
FreeFire, el juego tipo Battle Royale desarrollado por Garena para dispositivos móviles;
Rainbow Six Siege, el shooter táctico de Ubisoft;
Fortnite, el Battle Royale de Epic Games;
Clash Royale, el juego de estrategia de Supercell, el cual estará disponible sólo para UNIVERSITY Esports México.

Por otro lado, la liga de esports para preparatorias, IESports, comenzará su
fase de registros el próximo 25 de Enero.

Entre las preparatorias que participaron durante la apertura podemos encontrar a La Salle, Tec de Monterrey, Escuela Politécnica de Guadalajara, Instituto Privado de la Península, entre otras. Mientras que en UNIVERSITY Esports son los mismos alumnos los que realizan los registros de sus instituciones, en IESports será necesario que un profesor o directivo sea quien realice la inscripción del instituto.

Cabe resaltar que ambas ligas cuentan con la oficialidad de los desarrolladores de los videojuegos, así como el apoyo de grandes marcas
como Banorte, la primera institución bancaria en adentrarse en los esports, y Logitech G, marca líder de periféricos para gaming.

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