La versión 13.5 nos prepara para la actualización de mitad del set y viene cargada de una gran cantidad de cambios al sistema de funcionalidad con mejoras a la distribución de objetos y a la de Aumentos de Héroe. Por otro lado, una buena noticia para los estrategas multiplataforma: se implementará el Planificador de equipo, una característica móvil popular que llega a PC

Notas de la versión 13.5 de Teamfight Tactics


Actualizaciones en distribuciones de objetos

Con estos cambios, se ajustó la forma en la que los objetos se distribuyen a los jugadores con el objetivo de que sea más uniforme entre los jugadores en una partida, mientras siguen teniendo variantes únicas por juego. El motivo de esta actualización es porque este sistema se mantuvo por mucho tiempo, con solo pequeños ajustes numéricos, pero con el tiempo era más evidente que era necesario un cambio útil para el competitivo y para rangos altos. 

Con este cambio el valor del botín entre jugadores ahora será más balanceado para aumentar la equidad, mientras se conserva un cierto nivel de variedad. Todo el mundo en la sala ahora obtendrá aproximadamente el mismo valor de orbes adicionales. Si obtienen menos objetos (que máximo pueden ser uno o dos) se los compensará con orbes adicionales de manera mucho más justa que antes. Adicionalmente, siempre obtendrán un orbe adicional en la Etapa 1-2, por lo que deben tener suficiente oro para comprar su tienda en la Etapa 1-3 y tomar decisiones más informadas en el juego temprano.

Distribución de aumentos de héroe

Se incrementará la claridad, la simplicidad y la precisión de la distribución de los Aumentos de Héroe para que obtengan el mayor provecho de sus 4 actualizaciones de Aumentos de Héroe. Se realizaron esos cambios porque cuando el  sistema fue lanzado, era lo suficientemente impreciso como para que sus debilidades no fueran tan visibles, y al introducir la opción de cuatro actualizaciones, los fallos eran más evidentes.

Las correcciones principalmente fueron respecto a cómo se ofrecían ciertos Aumentos en la versión 13.4. incluyendo el Aumento de soporte de Samira y los Aumentos tanto de Sona como de Janna. Por otro lado, en Aumentos Personalizados, revisaron el nuevo sistema: La Etapa 2-1 aún ofrecerá todos los Aumentos de Héroe aleatorios, pero las Etapas 3-2 y 4-2 ahora se personalizan de una forma que debería tener mucho más sentido. Primero, el tercer espacio ya no ofrecerá solo Aumentos de soporte y los Aumentos de Héroe mientras más rasgos activos tengan, menos Aumentos aleatorios obtendrán.

Cambios Importantes

Los rasgos han recibido algo de balance, aumentando la ganancia de vida de los Peleadores, disminuyendo el daño y reducción de daño de GenTech, entre otros.

  • Vida adicional de Peleadores: 20/45/70/99% a 20/45/75/110%
  • Daño y reducción de daño de GenTech por cada objeto: 3/12% a 3/10%
  • Redujimos la ganancia promedio de La Resistencia en los niveles de robo 1/2/3
  • Aumentamos la ganancia promedio de La Resistencia en los niveles de robo 4/5/6/7

En cuanto a los cambios en los niveles podemos observar los siguientes: 

Unidades Nivel 1

  • Duración de Concentración de la Guardabosques de Ashe: 4 seg a 5 seg
  • Daño de Ataque de Blitzcrank: 50 a 65
  • Maná de Blitzcrank: 45/90 a 40/80

Unidades Nivel 2

  • Daño de Ataque de Fiora: 50 a 55
  • ¡En Garde! de Fiora Porcentaje de Daño de Ataque: 225/225/235 a 250/250/260%
  • Escudo Explosivo de Vi: 275/350/450 a 270/330/400
  • Maná de Yasuo: 0/90 a 0/80

Unidades Nivel 3

  • Curación de Apoteosis de Nilah: 250/300/400 a 235/270/330

Unidades Nivel 4

  • Velocidad de Ataque de Aurelion Sol: 0.7 a 0.75

Unidades Nivel 5

  • ¡Tornado! de Janna Daño: 50/75/1000 a 65/95/1000
  • ¡Tornado! de Janna Duración de aturdimiento: 1.25/2/10 seg a 1.25/1.5/8 seg
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Ventoso (rasgo) de Janna Reportera del Clima cada 5 seg: 10/20/99 a 8/15/99
  • Daño de Fuerza de Voluntad de Syndra: 100/300/2000 a 250/375/2500
  • Duración de aturdimiento de Syndra: 1/1/8 a 1/1.5/8 seg
  • Daño de Ataque de Urgot: 70 a 65
  • Maná de Urgot: 100/175 a 75/175

Te comentamos que también se han presentado cambios muy importantes, pero extensos, en Objetos, Aumentos de Héroe y Aumentos

Interfaz del Usuario

Un elemento básico para los jugadores de dispositivos móviles, por fin llegará a los jugadores de PC de todo el mundo: El planificador de un equipo. Con él, puedes hacer un draft de tu equipo ideal (o de aquel que usaría por meme)

Para usarlo, haz clic en el ícono de casco a la derecha del botón »Buscar partida» en la sala o en la pestaña de inicio de TFT para usar el Planificador de equipo antes de una partida.

Conoce La Jugabilidad De ¡error Del Sistema!    

A partir del 22 de marzo, catorce campeones nuevos llegarán a la ciudad de Espatulópolis por las grietas interdimensionales. Los Caminantes del Vacío, el Equipo Infinito y la Minileyenda malévola, Bigotes Ultraamenaza, colisionan en una caótica convergencia que dejó a Espatulópolis… con un ¡Error del Sistema! 

Para conocerlo más, veamos el detalle de los nuevos rasgos y unidades:

Equipo Infinito

Entre los informes de grietas interdimensionales y ataques de monstruos, el equipo Infinito tuvo la previsión de enviar a una agente encubierta disfrazada de repartidora de pizza para infiltrarse en Espatulópolis. Su misión: Reparar la línea temporal antes de que sea demasiado tarde.

A medida que se alcanza puntos de activación de rasgos más altos, las unidades de Equipo Infinito de la línea temporal alternativa obtendrán más vida máxima y más objetos.

Quienes vuelven del futuro:

  • Lucian: Disparo Veloz, Renegado de nivel 1
  • Pantheon: Corazón de nivel 1
  • Sivir: Tirofino de nivel 2
  • Shen: Defensor, Hacker de nivel 3
  • Twisted Fate: Duelista, Lanzahechizos de nivel 4
  • Ezreal: Paralelo, Tirofino de nivel 5

Los nuevos héroes son tan nuevos, que vienen del futuro. Elegir a qué campeón vas a copiar será fundamental para tener éxito con el Equipo Infinito. Con tan solo dos en la línea frontal, darle tus objetos defensivos a Shen puede contrarrestar la debilidad de la composición por la falta de línea frontal y, además, confundir a tus rivales que se preguntarán de dónde salieron dos Shen. 

Desde luego, ninguna composición está completa si no hay un DPS, o tal vez dos. El Equipo Infinito cuenta con dos carries: Twisted Fate y Ezreal, de los que hablaremos más adelante. Por ahora, veamos qué le espera a nuestro maestro de las cartas y viajero del tiempo.

Twisted Fate: Duelista, Lanzahechizos, Equipo Infinito de nivel 4

¡Hora del Duelo!: Twisted Fate roba cartas (que aumentan con el nivel de estrellas) y comienza a robar una carta después de cada autoataque. Después de 3 segundos, Twisted Fate lanza todas las cartas robadas e inflige daño con cada una. La última carta que lanza es una carta roja que inflige daño a todos los enemigos cercanos.

Estrategia: Twisted Fate adora las estadísticas ofensivas. Una combinación de velocidad de ataque y poder de habilidad no dejará a tu oponente más opción que rendirse.

Hagan sus Apuestas: Uno de los Aumentos de Héroe de Twisted Fate hace que tu Twisted Fate más fuerte otorgue 1 de oro cada vez que lanza su mazo de cartas. Tras otorgar una cantidad determinada de oro, Twisted Fate entregará un componente de objeto; después, volverá a otorgar 1 de oro.

  • Caminante del Vacío

Los Caminantes del Vacío pueden parecer intimidantes, pero en realidad son un grupo de héroes que busca devolver el orden a la Convergencia, y también encontrar a Zac, su aliado perdido.

  • Disparo Veloz

Recon era un rasgo poco popular para el disfrute de los jugadores, pero sus unidades frecuentemente se incluían en las composiciones populares de actualización. En su caso decidieron mantener las unidades del rasgo y modificar el rasgo para que sus unidades puedan ser exitosas con estrategias sin actualización.

  • Intercambios de carry

Con el cambio de roster del mid-set de ¡Monstruos al Ataque!, se enfocaron en cambiar los carries principales de muchos rasgos y dividir algunos rasgos principales en equipos más personalizables. Dicho lo anterior, veamos quiénes se marcharon y quiénes llegaron para quedarse. 

  • Garen: Defensor, Mecha: PRIME de nivel 4
  • Morgana: Amenaza de nivel 3
  • Aatrox: A.D.M.I.N., Peleador, Patrulla Láser de nivel 4

Hay muchas más estrategias para presumir, y que podrás demostrarlas en las partidas clasificatorias.