RibCage Games ha lanzado una nueva demo y un tráiler del juego Alpha Nomos, su próximo roguelite de acción y ritmo en el que la música impulsa tanto el combate como la progresión. Ya disponible para PC a través de Steam, la nueva demo presenta niveles ampliados, sistemas de progresión, mecánicas de combate evolucionadas y una banda sonora viva que cambia con cada partida.

Ambientado en un mundo destrozado por la misteriosa fuerza conocida como Alpha Nomos, el juego sigue a Cello, una luchadora que se abre camino por un paisaje postapocalíptico invadido por marionetas corruptas. Su arsenal está compuesto íntegramente por instrumentos musicales, lo que convierte cada encuentro en una batalla rítmica en la que los ataques, los patrones de los enemigos y las reacciones del entorno están ligados al ritmo.

En Alpha Nomos, el ritmo es el núcleo del diseño del juego. Los jugadores golpean a los enemigos, esquivan ataques y ganan impulso en sincronía con la banda sonora, creando un flujo en el que la música y el combate se fusionan en un solo sistema. Si pierdes el ritmo, el mundo te rechaza. Si lo encuentras, cada acción encaja a la perfección.

La demo presenta nuevas arenas, un sistema de evolución de potenciadores ramificado y elementos narrativos más profundos que se desarrollan entre partidas. A medida que los jugadores avanzan, la banda sonora evoluciona con ellos, con nuevas capas musicales y ritmos que surgen en función de las armas elegidas, las mejoras y el estilo de combate.

«En Alpha Nomos, la música no solo suena de fondo, sino que es la regla que gobierna todo el mundo. Cada arma tiene su propio sonido, cada mejora cambia la música y cada partida se convierte en su propia composición», afirma RibCage Games.

Inspirándose en títulos de acción rítmica como Hi-Fi Rush, BPM: Bullets Per Minute y Crypt of the NecroDancer, Alpha Nomos combina el combate basado en el ritmo con la rejugabilidad roguelite y un estilo visual distintivo construido en torno a circos abandonados, juguetes corruptos y entornos que reaccionan a la música.

  • Sistema de potenciadores evolutivo: las mejoras de armas ahora se ramifican en distintas configuraciones musicales y mecánicas, lo que cambia tanto el comportamiento en combate como la banda sonora de cada partida.
  • Combate rítmico: los ataques, los movimientos de los enemigos y las reacciones del entorno se sincronizan con el ritmo, creando un sistema de combate en el que el timing y el impulso lo son todo.
  • Niveles y enemigos ampliados: las nuevas arenas corruptas introducen nuevos tipos de enemigos, obstáculos y encuentros de combate rítmicos.
  • Armas musicales: Cello lucha con instrumentos que producen sonidos grabados en directo, lo que confiere a cada arma una identidad sonora distinta.

La demo de Alpha Nomos ya está disponible para PC a través de Steam.

Los jugadores pueden descargar la demo, añadir el juego a su lista de deseos y seguir las novedades sobre su desarrollo a través de Steam, mientras el mundo de Alpha Nomos sigue expandiéndose.